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Re: Wave editor per Mac : esistono?
Just popping in
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io uso questo: http://audiofile-engineering.com/waveeditor/

leggero, potente... non usa VST ma solo AU, forse uno dei pochi difetti che ho riscontrato.
A me ricorda il mitico Sound Designer su OS Classic...

Peak l'ho usato per anni; mai avuto grossi problemi ma Wave Editor potrebbe essere una valida alternativa...

Inviato il: 2008/1/11 15:06
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Re: Eccomi qui!
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Ciao Lory, grazie per esserti iscritta!!

Inviato il: 2008/1/11 13:28
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Re: Eccomi qui!
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Che bello, finalmente online!
io sono Lory,
buonlavoro//divertimento a tutti!
:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:
danaeL

Inviato il: 2008/1/11 12:52
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Re: Che cosa è l' ambiente MAX / MSP
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'azz! fare glitch col saldatore a stagno è piuttosto duro!

ho aperto un altro thread con una patch "semiseria" che magari ti può servire come spunto...

considera ance il fattore ecologico, MAX inquina meno dello stagno

ciao!!!

Inviato il: 2008/1/11 10:42
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Re: Eccomi qui!
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Grazie e benvenuto Synthy

Inviato il: 2008/1/11 10:33
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Re: Che cosa è l' ambiente MAX / MSP
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... mi sa che per un pò continuerò con saldatore, filo e stagno!

Inviato il: 2008/1/11 10:30
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un glitch pressapochista...
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ecco una patch che potrebbe servire come punto di partenza per realizzare una glitch-machine



copia ed incolla il codice di seguito in un file di testo, salvalo ed aprilo con MAX/MSP:

max v2;
#N vpatcher 483 233 1110 760;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P newex 362 160 84 9109513 receive bangtempo;
#P newex 99 160 84 9109513 receive bangtempo;
#P newex 476 117 74 9109513 send bangtempo;
#P message 228 306 14 9109513 0;
#P newex 492 188 27 9109513 / 4;
#P number 465 161 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 325 269 27 9109513 +;
#P flonum 223 386 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P number 515 39 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P flonum 325 303 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P flonum 285 304 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P toggle 476 40 15 0;
#P newex 476 64 49 9109513 metro 250;
#P number 492 216 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 424 243 54 9109513 drunk 10 10;
#P number 355 211 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 191 102 105 9109513 info~ GLITCH;
#P button 476 92 15 0;
#P newex 325 233 40 9109513 drunk;
#P newex 173 258 25 9109513 sig~;
#P toggle 173 225 15 0;
#P message 99 286 43 9109513 startloop;
#P message 126 255 34 9109513 loop \$1;
#P newex 201 421 32 9109513 *~ 0.5;
#P user ezdac~ 192 455 236 488 0;
#P message 112 44 26 9109513 read;
#P newex 204 342 78 9109513 groove~ GLITCH;
#P newex 112 73 74 9109513 buffer~ GLITCH;
#P connect 26 0 6 0;
#P connect 2 0 0 0;
#P connect 7 0 8 0;
#P connect 0 1 11 0;
#P connect 4 0 3 0;
#P connect 1 0 4 0;
#P connect 5 0 1 0;
#P connect 6 0 1 0;
#P connect 8 0 1 0;
#P connect 20 0 4 1;
#P connect 4 0 3 1;
#P connect 0 1 24 0;
#P connect 24 0 1 1;
#P connect 17 0 1 1;
#P connect 11 6 1 2;
#P connect 18 0 1 2;
#P connect 9 0 17 0;
#P connect 24 0 17 0;
#P connect 27 0 9 0;
#P connect 9 0 21 0;
#P connect 21 0 18 0;
#P connect 11 6 9 1;
#P connect 13 0 21 1;
#P connect 12 0 9 2;
#P connect 27 0 13 0;
#P connect 22 0 13 1;
#P connect 14 0 13 2;
#P connect 16 0 15 0;
#P connect 15 0 10 0;
#P connect 10 0 25 0;
#P connect 22 0 23 0;
#P connect 23 0 14 0;
#P connect 19 0 15 1;
#P pop;

Inviato il: 2008/1/10 23:40
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Re: Che cosa è l' ambiente MAX / MSP
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Lavorare su di un progetto "glitch" presuppone l'utilizzo di campionamenti che in tempo reale vengono manipolati in termini di lunghezza e time-stretch, per fare questo devi creare un algoritmo che scorra lungo il campionamento, ne prenda una porzione e lo manipoli, possibilmente a tempo.

dal punto di vista della matematica alle spalle di un progetto del genere, probabilmente puoi cavartela con delle semplici proporzioni o con qualche piccola equazione lineare...

Inviato il: 2008/1/10 23:31
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Re: Eccomi qui!
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un ciao a tutti, giunto qui da un link gentilmente offerto da urbanspaceman vi saluto e tempo permettendo mi farò sentire.

Inviato il: 2008/1/10 23:04
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Re: Standard video e telecamere
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Qui mi presento e come inizio, in ordine per chiarire qualche idea ed inesattezza allego qui un breve compendio
Standard televisivi
Per cominciare la qualità è sempre relativa alla catena di apparecchi collegati e cioè:
se la sorgente è a bassa qualità (TV analogica, VCR, segnale video composito) e lo schermo ad altissima qualità noi vedremo la qualità più bassa, al contrario se la sorgente (HDDVD, BluRay) è ad altissima qualità e lo schermo un vecchio plasma a 480x720 pixel noi vedremo a bassa qualità; inoltre sorgente e schermo devono essere connessi e anche qui la qualità dipende dalla connessione: segnale composito, S-Video o Y/C, RGB, HDMI.
Questo è il presupposto di base per cui un sistema deve essere allineato o bilanciato che dir si voglia con apparecchi e connessioni di pari qualità.

Iniziamo la bagarre
Gli standard video a colori sono 4:
PAL = è un formato interlacciato a 625 linee o righe orizzontali, dove 50 semiquadri formano 25 fotogrammi al secondo, con una frequenza di 50 Hz. La sua risoluzione è di 768x576 pixel.
SECAM = 625 linee orizzontali di risoluzione
SECAM e PAL differiscono solo nella codifica del colore

NTSC = L'NTSC è un formato interlacciato a 525 linne orizzontali, dove 60 semiquadri formano 30 fotogrammi al secondo. La sua risoluzione è di 640x480 pixel.

VCR= risoluzione a 250x578 pixel

DVD= risoluzione a 720x576 pixel

HD = 1080 linee orizzontali di risoluzione o pixel
Inoltre questi standard differiscono tra loro per la codifica del colore, o meglio del segnale del colore.
Frame rate
Questo parametro indica il numero di immagini al secondo che vengono visualizzate.
L’illusione del movimento si ottiene già con 12 immagini al secondo, ma i film di oggi
usano 24 immagini al secondo e la televisione 25 (standard PAL) o 30 (standard NTSC).
Comunemente il valore di questo parametro viene indicato in fps (frames per second).

Le linee o righe sono orizzontali e l’immagine viene ripresa e poi ricreata facendo fare al raggio di luce del tubo catodico, o allo switch elettronico del sensore CCD o dei pixel del LCD, tanti movimenti orizzontali, proprio come fa una stampante a getto d’inchiostro

Inoltre le linee possono essere:
progressive (p) e cioè l’immagine viene creata con una visualizzazione progressiva delle linee
interlacciate (i) ogni immagine (o frame) può a sua volta essere suddivisa in due
semiquadri (field), uno contenente le linee dispari (top field), l’altro le righe pari (bottom
field). I due semiquadri vengono visualizzati in successione: negli standard analogici
interlacciati prima viene visualizzato il top field e poi il bottom field,
e cioè l’immagine viene creata con una visualizzazione prima delle linee dispari e poi delle pari e questo è un modo per avere un’immagine a risoluzione più alta e più stabile senza aumentare la velocità di scansione delle immagini (velocità di quadro) e la banda passante utile per trasportare l’informazione, quindi si ottiene sì una qualità migliore ma non del doppio (uno schermo a 1080i è meglio di un 480p, diciamo arbitrariamente sarà circa come un 780p o giù di lì, ben differente da un 1080p dove si visualizzano il doppio di immagini per unità di tempo)
Dimensioni dell’immagine
Sono riferite alla larghezza e all’altezza in pel delle immagini. Nel caso dei segnali video
analogici invece viene definito solo il numero di linee che compongono il segnale,
lasciando indefinita la dimensione orizzontale, che dipende dalla risoluzione degli elementi
sensibili (fosfori) dello schermo.
Segnale video
Il segnale video televisivo a cui siamo abituati è un segnale interlacciato. L'immagine video viene rappresentata quindi in due semiquadri, il primo formato dalle linee dispari il secondo da quelle pari. I normali televisori a tubo catodico lavorano solitamente in modalità interlacciata, visto che storicamente il segnale televisivo è nato in questo formato. Alla scansione interlacciata, si contrappone la scansione progressiva, in cui l'immagine viene visualizzata a schermo non come successione di semiquadri ma di fotogrammi completi. La scansione progressiva è utilizzata da tempo dai monitor per utilizzo informatico. Un altro esempio di media progressivo è naturalmente la pellicola cinematografica. La scansione progressiva offre un'immagine più compatta e più dettagliata a parità di linee di scansione ma richiede evidentemente una frequenza di riga doppia rispetto alla scansione interfacciata. Per questo ed altri motivi, a causa dei limiti tecnologici degli anni che hanno visto la standardizzazione dei segnali televisivi, fu scelta la scansione interlacciata.
La procedura con la quale si passa da una sequenza interlacciata a una progressiva prende il nome di deinterlacciamento.
Poiché però il 90% dei dischi DVD contiene materiale di origine cinematografica, si è pensato di permettere al lettore DVD di ricomporre l'immagine originale (vedi deinterlacciamento) ed inviarla in modalità progressiva in uscita, aumentando significativamente la risoluzione verticale dell'immagine.

TV a tubo catodico:
oggigiorno si parla di schermo piatto e 100 Hz che sarebbero migliorie per avere un’imaggine meno distorta ai lati e più stabile cosa che stanca meno la visione.
Il tubo catodico a livello dello schermo è un pezzo di una sfera, più grande la sfera e più paitto sarà il pezzo di schermo, per semplificarla pensa ad un cerchio e all’arco che corrisponde ai tuoi 40 pollici: se la circonferenza è più grande, i tuoi 40 pollici saranno meno curvi e quindi si avrà una minore distorsione dell’immagine ai bordi, distorsione che è direttamente legata alla curvatura.
I 100 Hz servono perché il refresh di quadro da la sensazione di tremolio (mi sembra xchè il refresh di quadro è a 60 Hz), quindi facendo in modo che questo tremolio sia più veloce del refresh dell’occhio si riduce di molto la sensazione che è quella che stanca la visione.

Plasma o LCD
Tra i due oggigiorno la questione è di gusto personale, più definito nel senso di sharpness dell’immagine LCD, più morbido il Plasma.

Ora i pixel:
più ce ne sono e più definito si vede, proprio come guardare una foto sul pc con 256 colori o 16000 o 16milioni o 16 miliardi.
Ovviamente parliamo dei dettagli, non di un disegno a quadrati geometrici, e cioè di sfumature di colore, e di piccolezze come i fili d’erba o i sassolini di una spiaggia, ma visti da qualche metro di distanza.
HD o alta definizione esiste da tanto tempo per esempio in medicina radiologica etc ed è stata stabilita essere 1080 linee progressive e quindi impossibile da vedere su un TV che ne ha 575 in versione PAL.
Inoltre il TV catodico ha i forellini della maglia dello schermo costituiti da una serie di 3 fori, blu-verde-rosso, dove il fascio di elettroni colpisce il colore in base a quello che deve fare apparire.
Nei plasma o LCD la HD la risoluzione è definita dai pixel, e ben si capisce che essendo i pixel allineati come tanti soldatini (che non sono composti da 3 colori contemporanei a differenza del TV) rappresentano le linee, ma siccome sono varie le larghezze degli schermi facciamo riferimento solo alle orizzontali, come nei TV catodici.
In generale per un 42” si parla di 1920x1080p.
Tutti quegli apparati 42” HDready che ora costano poco e si vedono male sono di solito a 1280x780 circa e ce ne sono alcuni 1080i o 1280i che alla fine l’è istess.
Quindi se vuoi la max risoluzione possibile e cioè HD devi avere un apparato 1080p.
HDready significa che lo schermo è in grado di convertire un segnale HD abbassandolo alla sua propria risoluzione, ma non illudiamoci di vederlo HD.

HDMI è l’acronimo di interfaccia multimediale ad alta definizione xchè porta i segnali video YUbVr ed audio 5.1 in formato digitale a differenza di una SCART che li porta analogici e stereo. Quindi se ho una sorgente HD e la collego al TV con cavo HDMI ottengo il massimo di fedeltà rispetto al segnale originario.

Ed eccoci al mondo dei collegamenti o meglio dei segnali video:
il segnale video è composto da tre colori, rosso-verde-blu, e può essere codificato e quindi trasportato in 3 modi analogici
composito = porta 400 linee con frequenza passante di 3,5 MHz, è quel connettore RCA giallo a cui tutti ormai siamo abituati.
Il segnale di luminanza Y e cioè l’informazione globale del colore (rosso+verde+blu) e di crominanza C e cioè la quantificazione del rosso e del blu (valori di differenza dal blu: Cb=Y-blu e valori di differenza dal rosso: Cr=Y-rosso) viaggiano sullo stesso segnale, uno nella banda bassa l’altro in quella alta e quindi ridotti in una certa percentuale per evitare intermodulazioni o meglio dire sovrapposizioni.
S-Video o Y/C o YUV o YPbPr (o YCbCR digitale) = porta Y luminanza e C crominanza separatamente e quindi senza riduzioni con frequenza passante di 5 MHz, consentendo così una più elevata precisione d’immagine e quindi più righe (mi sembra 480)
RGB = porta i tre colori separatamente e quindi permette risoluzioni fino a 1000 righe ed in digitale fino a 12 bit per colore
La versione più pregiata del segnale RGB è quella denominata RGBHV in cui i segnali del sincronismo verticale (V) e orizzontale (H) viaggiano su cavi separati. L'RGBHV necessita quindi di cinque cavi diversi, ed è il tipico collegamento che si trova nella presa VGA per computer, nonchè nel DVI-I. L'RGB digitale è trasmesso in formato non compresso dalle connessioni DVI-D e HDMI.

Inviato il: 2008/1/10 23:02
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